Chào mọi người, Dan đây. Tuần trước mình kể chuyện 12 bản build trong 10 ngày của Garage to AGI, game idle tycoon pixel art về cơn sốt AI. Bản 1.1.12 vừa xong: nó gom những thứ hồi đó mình hẹn "bản kế tiếp", cộng thêm màn sự kiện cuối tuần làm lại từ đầu. Vài điều mình học được trên đường.
- Màn sự kiện: vẽ 3 hướng, rồi trộn
Màn sự kiện cũ là bảng điểm và danh sách tier, nhìn vào không biết mình đang đua vì cái gì. Mình vẽ 3 hướng: A "The Race" lấy bảng xếp hạng làm trung tâm, B "The Prize Vault" đưa phần thưởng lớn nhất lên sân khấu, C "Game Plan" chỉ ra nên mua gì. Cuối cùng lấy B làm khung, ghép phần xếp hạng của A và dòng "mua cái này lợi bao nhiêu" của C. Giờ mở màn là thấy phần thưởng lớn nhất, điểm của bạn, phần thưởng kế tiếp còn bao lâu, và thứ hạng lên hay xuống từ lần trước. Sự kiện xếp hạng có bục podium, vạch thưởng, và các lab ngay trên, dưới bạn cách bao xa.
- "FINDING RIVALS" suốt 11 phút
Cuối tuần Benchmark Wars đầu tiên, một người chơi vừa vào sự kiện nhìn dòng FINDING RIVALS gần 11 phút mà không thấy đối thủ nào, vì server chỉ xếp nhóm 10 phút một lần. Cách nhanh nhất là xếp nhóm ngay lúc người chơi join, nhưng như vậy các tài khoản join liền nhau sẽ rơi vào cùng một nhóm, mất bước xáo trộn chống dồn tài khoản. Mình giữ một chỗ xếp nhóm duy nhất và cho nó chạy mỗi phút: giờ khoảng 2 phút là thấy đối thủ.
- Dialog "Bạn có thích game không?" bị cấm
Mình định làm như nhiều game: hỏi "Bạn thích Garage to AGI chứ?", bấm OK mới mở bảng đánh giá. Đọc lại guideline thì cả Google Play (in-app review) lẫn Apple (5.6.1) đều không cho hỏi trước như vậy, và không cho gắn bảng đánh giá vào một nút bấm. Nên game chỉ gọi thẳng bảng đánh giá của store sau lần ship model đầu tiên, 30 ngày sau mới hỏi lại. Ai đang làm review prompt kiểu cũ nên xem lại.
- Những thứ đã hẹn
Thưởng đăng nhập 7 ngày mới, ngày 7 là một nhân sự Epic bạn chưa có. Welcome back liệt kê từng chỉ số đã tăng khi bạn vắng mặt. Gói chip nhiều gấp khoảng đôi với cùng giá, Starter Pack 1.500 chip kèm một Epic, Founder Pass tặng 3.000 chip và giờ luôn có trong SHOP. Nhắc bật thông báo khi train xong.
- Đo phễu lần chơi đầu
Mình gắn mốc cho lần chơi đầu (xem tới màn nào của câu chuyện mở đầu, bỏ qua ở đâu, lần train và lần ship đầu tiên) để biết người chơi mới rời đi ở đâu. Chỉ gửi khi người chơi cho phép analytics.
Câu hỏi cho mọi người: khi vào một sự kiện trong game, điều gì khiến bạn chơi tiếp: phần thưởng nhìn thấy trước mắt, hay thứ hạng so với người khác?
Tải trên Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dantech.idle_ai_lab
liked this





